Новости

Что нового

Коротко о том, что поменялось в игре. Лаунчер ставит обновления сам, качая только изменившиеся файлы.

⬇ Скачать Pax Universe

0.22.4: запасной адрес сервера

30 сентября 2026

Там, где основной сайт закрыт, не открывался и магазин. Теперь лаунчер, не дождавшись ответа, сам переходит на второй адрес того же сервера, paxuniverse.space: через него работают магазин модов и пресетов, покупка, вход в учётку, обычная активация и отправка отчётов. Если закрыты оба адреса, ключ по-прежнему активируется через Telegram.

0.22.3: активация через Telegram, если сайт недоступен

30 сентября 2026

Для тех, у кого сайт игры закрыт и лаунчер не может активировать ключ. В лаунчере под полем ключа появилась карточка «Сайт недоступен? Активируйте через Telegram»: нажмите «Открыть бота», в Telegram нажмите Start, и бот пришлёт код, который нужно вставить в лаунчер. Связь с сайтом для этого не нужна.

  • Ключ PAX-… бот попросит прислать один раз и привяжет к вашему Telegram. Купить игру можно там же, за звёзды Telegram.
  • Лицензия из бота действует 90 дней и продлевается тем же запросом за минуту. Если сайт снова откроется, лаунчер сам заменит её на бессрочную.
  • Отвязать компьютер от ключа можно не чаще трёх раз за 30 дней.

0.22.2: колонисты летят, страну можно переименовать, торг с державами

30 сентября 2026

Третий заход по сообщениям из Discord. Приказ о колонизации теперь на самом деле везёт людей: экспедиция уходит из дома, а не остаётся строчкой в планах. Государство можно переименовать приказом или законом, и новое название появится на карте, в шапке и в текстах нейросети.

  • С державой можно торговать за деньги: в обмене появились деньги и все товары рынка, от нефти до цветных металлов.
  • Мод «Земля: Атлас HD» снова работает на новой карте.
  • Совместный проект с соседней страной больше не засчитывается как её присоединение.
  • Люди в мире государств снова стареют, а срок жизни растёт с наукой.
  • В 1939 году больше нет атомных станций и ракетных заводов: у предприятий появился год появления.

0.22.1: журнал вылетов, живая орбита и растущий мир

30 сентября 2026

Второй заход по сообщениям из Discord за день. Главное для тех, у кого игра вылетает: журнал теперь пишется на диск прямо во время игры, а журнал прошлого запуска остаётся рядом. Раньше движок записывал его только при выходе, и после вылета от него оставались две строки.

  • Население мира снова растёт: державы, которыми игра в эту минуту не занята, раньше замирали, и в 1939 году мир таял.
  • Орбита нашего времени описана как есть: у МКС экипаж, GPS и Starlink обслуживают. Приказ «восстановить МКС» чинит её, а телескоп больше не становится жилой станцией.
  • Взятый кредит больше не уходит целиком на погашение на следующий день, а казна показывает, сколько идёт на долг.
  • С отколовшейся колонией можно договариваться и помогать ей, и через год доверия она вернётся.
  • Новых правителей держава берёт из своих людей, портреты рисуются нужного пола, а выход из игры в лаунчер больше не запускает игру снова.

0.22.0: новая карта мира, вид карты и настоящие державы

30 сентября 2026

Земля стала подробнее: около двух тысяч провинций вместо 1207. Москва больше не прячется в соседней области, у Украины и Африки области как на настоящей карте. Отдельными землями стоят де-факто государства: Абхазия, Южная Осетия, Приднестровье, Северный Кипр, Западная Сахара, Сомалиленд. Своя земля появилась у Монако, Ватикана, Сан-Марино, Лихтенштейна и других микрогосударств, а в 1939 году у колоний и протекторатов.

У карты появились стили: обычная, ночная, терминал и атлас, поверх них можно включить ретро-фильтр со строками кинескопа. Названия стран тянутся через всю их землю, как на картах больших стратегий, а море темнеет у берегов.

  • 131 новая держава: повстанцы, картели и де-факто государства в нашем времени, колонии во Второй мировой. У новых стран свои флаги, колонии идут под флагом хозяина.
  • Кто как к вам относится, решают блоки и старые счёты, а не случай: за Россию Польша холодна, Беларусь тепла.
  • Хозяйство стартует там, где оно стоит на самом деле: Самотлор, Уренгой, Саяно-Шушенская ГЭС, атом Франции, уголь Германии 1939 года.
  • Выбор страны, редактор пресетов, эпохи и выборы работают на новой карте. Начатые партии остаются на прежней.
  • Данные: провинции Natural Earth, электростанции Global Power Plant Database (World Resources Institute, CC BY 4.0), шрифты PT и IBM Plex (OFL), флаги Wikimedia Commons.

0.21.1: игра полегчала, появились настройки графики

29 сентября 2026

Многие писали, что игра грузит компьютер. Гадать по коду мы не стали: включили замер нагрузки, сыграли полную партию и нашли, что ело кадры без пользы. Это небо, перерисовка карты, линия фронта, подписи и трёхмерная сцена, которую игра продолжала рисовать под газетой и картой. Время кадра упало почти вдвое, карта перерисовывается втрое быстрее.

В настройках появилась вкладка «Графика»: пресеты от низкого до ультра, предел кадров и отдельный предел для окна в фоне, вертикальная синхронизация, масштаб рендера с FSR, сглаживание, свечение и счётчик кадров. Если игра вылетает с «device lost», в лаунчере можно переключить рендер на DirectX 12.

  • Сытая страна теперь растёт примерно на 2,5% в год, вложения ускоряют рост, воровство тормозит, голод сжимает.
  • В 1939 году у армий нет ракет и дронов, а Япония, Китай и Британия стартуют с исторической численностью.
  • Присоединили страну, и её армия ваша. Чужими армиями приказом не покомандуешь, игра скажет, чьи это войска.
  • Водопровод и орошение больше не топят материки: уровень моря меняют только ледники, терраформинг и кометы.
  • «Объекты» показывают, что постройка даёт и ест; у провала в исследованиях виден шанс, проваленное можно убрать.
  • Лаунчер видит уже скачанные модели Ollama, в том числе свои из .gguf, и сам запускает Ollama после установки.
  • Всего полсотни исправлений по сообщениям из Discord. Спасибо всем, кто нашёл: каждого мы назвали в канале новостей.

0.13.1: бесплатная нейросеть перестала молчать

25 сентября 2026

У GLM с Z.ai игра отвечала «не разобрал ответ модели» на большинстве приказов: законы записывались вашим текстом без разбора, стройка и разработки не давали эффектов. Причина оказалась в устройстве самой модели, размышления она кладёт в отдельное поле, а поле ответа оставляет пустым, если лимит токенов кончился раньше. Мы читали только поле ответа.

Теперь игра просит такие модели думать молча, а если ответ всё-таки пуст, берёт разбор из размышлений. Измерено полным тестом приказов: было 24 проверки из 41, стало 37 из 41.

  • Приказ всем армиям наконец исполняется. «Все армии занимают фронт» списывал ресурсы и не двигал никого: игра ждёт строку на каждый отряд, а модель отвечала прозой.
  • Лаунчер на 2560×1440 больше не оставляет пустоту справа и не обрывается снизу: правая часть тянется за окном. Главная не листается целиком, фишки состояния переносятся по строкам.
  • Переключение вкладок не «теряет» закачку: она и раньше шла дальше, но пропадала шкала.
  • Настроения в карточке закона переведены на девять языков: было «Крупные банки, furious».
  • Подсказка обучения не садится на карточку провинции, завод не заводит «Arms» рядом с оружием, шанс разработки пересчитывается каждую неделю.

0.13.0: новый движок и первый мод игрока

25 сентября 2026

Несколько человек не могли играть вообще: окно закрывалось на заставке, журнал обрывался до первой нашей строки. Причина была в самом движке Godot 4.7, падение при работе с виндовыми системными вызовами. В движке это починили в версии 4.7.2, и мы перешли на неё. Проверено тремя прогонами полного теста приказов: на старом и новом движке игра ведёт себя одинаково, а на Antigravity проходит 41 проверку из 41.

В этой же сборке с игрой поехал первый мод игрока, «Земля: Атлас HD» от argos48: настоящий рельеф NASA/GEBCO, спокойные цвета государств, сглаженные границы и реки. Мод качается одной кнопкой на странице «Моды» и там же включается; сам по себе он не включается, потому что просит заметно больше видеопамяти. Код мода не переписан и остаётся его.

0.12.10: исследования не пропадают, бои на своих местах, казна сходится

25 сентября 2026

Разработки и метки событий вообще не попадали в сохранение. Стоило перезайти в партию, и центр исследований оказывался пуст, а все точки с карты исчезали. Теперь и то и другое сохраняется и читается обратно. Старые сейвы утраченное не вернут: этих записей там просто нет.

  • Бои отмечаются там, где шли. «Бой под Брестом, а точка на Чукотке» получался потому, что номер провинции игра знала, но в хронику не передавала. Проверено: координата метки совпадает с центром провинции боя.
  • Казна сходится. В строке «Поступает» стояли деньги, из которых воровство уже вычтено, а строкой ниже оно вычиталось второй раз: столбик не сходился с итогом, а украденное выглядело больше всего дохода.
  • Закон можно отменить, а не только переписать. Он уходит из силы совсем, а в летописи остаётся строка о том, что такой закон был и его отменили.

0.12.9: починка шапки и голоса

25 сентября 2026

В 0.12.8 лаунчер начал пересчитывать масштаб при изменении размера окна, и это было нужно ноутбукам. Но игра живёт в том же окне и ставит свой масштаб, а лаунчер продолжал лезть туда после «Играть»: верхняя панель уезжала за край, кнопки скорости становились недоступны. Теперь окно целиком переходит игре.

Там же закрыта вторая половина истории с запуском. Игра умирала на запросе к речевому движку Windows: сперва это убивало лаунчер, потом саму игру на вступлении. Перехватить такое изнутри нельзя, поэтому перед первым обращением к голосу игра оставляет метку и, если при следующем запуске метка на месте, больше туда не идёт никогда. В худшем случае теряется озвучка, а не запуск.

0.12.8: события встают там, где случились

25 сентября 2026

Если игра не передавала событию место, его метка садилась в случайную вашу область. Саммит в Астане отмечался в Дагестане, а беда одной страны появлялась в другой. Теперь место читается из текста самого события: назван город или область, метка встаёт туда. Если названо два города, побеждает тот, о котором сказано раньше: «в Астане зачитали коммюнике перед Москвой» это Астана, а не Москва.

  • Метка события больше не садится на промысел. Раньше такую точку нельзя было ни открыть, ни убрать: клик по карте находил месторождение и на этом останавливался.
  • Войска павшей страны уходят вместе с ней. Прежде отряды оставались на карте, и соседи воевали с государством, которого уже нет.
  • Карточка события больше не растягивается на весь экран: длинный заголовок от нейросети переносится, а не раздвигает панель.

В лаунчере список моделей теперь берётся у самого сервиса. Раньше он был записан у нас в коде и устаревал молча: Google переименовал свои модели, игра слала старое имя, сервис отвечал «не знаю такую», и выглядело это как плохой ключ. Свою модель по-прежнему можно вписать руками, она не затрётся.

И второй заход на лаунчер для ноутбуков: масштаб интерфейса пересчитывается при каждом изменении размера окна, а плитки в мастере настройки переносятся по строкам, сколько влезло.

0.12.7: игра запускается у тех, у кого не запускалась

25 сентября 2026

Несколько человек ставили игру, видели заставку и закрытое окно. Журнал обрывался на строке про видеокарту, папка логов выглядела пустой, и это было похоже то на драйверы, то на урезанную сборку Windows. Причина оказалась наша, и нашлась она по подробному журналу движка, который прислал игрок.

При первом запуске лаунчер сам открывает мастер настройки. Мастер создаёт модуль голоса, а тот сразу спрашивал у Windows список установленных голосов. На машинах, где речевой движок системы сломан или вырезан, этот запрос убивает процесс целиком, мгновенно, не успевая ничего записать. Потому и падали только те, кто запускал игру впервые: у остальных мастер не открывается.

  • Список голосов теперь запрашивается лениво, только когда игра собирается говорить вслух. Кто озвучку не включал, до этого места не дойдёт никогда.
  • Установщик и лаунчер кладут рядом с игрой файл override.cfg и выключают две подсистемы движка, которые нам не нужны, а упасть умеют: доступность и драйвер пера.
  • Если игра у вас не запускалась, скачайте установщик заново и поставьте поверх. Обновление через лаунчер тут бессильно: лаунчер и есть та программа, которая не стартует. Сохранения не пострадают.

Заодно починен лаунчер на ноутбуках. На экранах 16:10 страница «Нейросеть» вылезала за край: четырём плиткам выбора нужно 1036 точек, а колонке доставалось около 820, и вместе с плитками уезжал весь текст под ними. Теперь плитки переносятся на вторую строку.

0.12.6: у мира появились правила

25 сентября 2026

Нейросеть знала, что за мир вокруг, но не знала, как он обязан себя вести. Отсюда и брались земли за тысячи километров от хозяина, и капитуляции великих держав после одного боя. Теперь в каждый запрос уходит общий свод: ничьей земли не бывает, область переходит только когда её действительно удержали, фронт может стоять месяцами, дорога стоит времени, а из ничего ничего не берётся.

  • Правила двухслойные: общие верны в любом времени, от 1939-го до терраформированного Марса, а поверх них сценарий пишет свои.
  • Во Второй мировой фронт сплошной и колонии снабжаются морем. В «Нашем времени» ядерные державы не воюют напрямую, а санкции бьют по обеим сторонам.
  • Маленькие модели получают короткий свод: на слабой видеокарте длинный список вытеснял само задание.

Границы Второй мировой. Ван и Эрзурум лежали у Советского Союза, Мардин, у французской Сирии: у Турции в сценарии оставалось восемь областей вместо востока страны. Исправлено, и заодно вся карта проверена на «вкрапления», области без единого соседа своей же страны. Остальные оказались настоящими: Мусандам, Окуси-Амбено, Лесото, Гамбия, Калининградская область.

Вторая причина кривых границ была в коде. Когда держава распадалась, её земли раздавались трём сильнейшим по кругу, по номеру в списке, так и появлялись владения через полмира. Теперь землю берёт тот, кто её действительно касается, а если не касается никто, она уходит ближайшему: заморское владение бывает на свете, телепортированное нет.

Выбор страны. Когда стран больше четырнадцати, список сортировался по населению, и Британская Индия стояла выше Германии. Теперь сверху идут рекомендуемые страны сценария, остальные ниже, поиск и выбор по карте работают как прежде.

И цена партии на виду. Расход нейросети считался честно, но игроку не показывался, и люди складывали центы вручную. Теперь рядом с токенами стоит сумма: сервис назвал цену, она точная, не назвал, считаем по тарифу модели и говорим, что примерно. Своя модель на своей видеокарте, даром.

0.12.5: станции работают, армии стали настоящими

25 сентября 2026

Электростанции лежали в одном списке с шахтами, и игра проверяла их как шахты: «за неделю ничего не добыл, значит месторождение пусто». Станция и не должна ничего добывать. Поэтому все они, от ГЭС до атомных, вставали на первой же неделе с чужим сообщением про иссякшую жилу.

  • У станции теперь своя неделя: даёт ток, ест содержание, жжёт топливо, если оно ей нужно, и пачкает, если есть чем.
  • Без топлива молчит, но не «иссякает»: привезли уголь, и она снова работает.
  • Ветру и солнцу пачкать нечем, тепловая коптит, у атома своя беда.

Вторая правка про армии. Доля населения под ружьём считалась одинаково для всех: три с половиной процента. У СССР в 1939-м выходило почти шесть миллионов вместо примерно двух, у Южной Кореи в наши дни полтора вместо полумиллиона, у Британской Индии тринадцать. Теперь война и мир считаются отдельно, а там, где общее правило врёт, доля задана прямо в сценарии. Проверено на живой партии: СССР 2.55 млн, Южная Корея 505 тысяч.

Мелочи, которые мешали играть. Список «Что мы о них знаем» рос без предела и выдавливал переписку с полем ввода за край экрана, и написать собеседнику становилось нечем. Подсказки обучения висели поверх меню паузы. Советнику в правилах упоминалось поле, которого игра ему никогда не отправляла.

Нашли: Bredver, Anxuman, Ilya, Cake.

0.12.4: кнопка F9 стала настоящим отчётом

25 сентября 2026

Игра в бете, ломаться будет часто. Одно нажатие F9 теперь отправляет всё, что нужно для разбора, и переписка «а что у вас было?» больше не нужна.

  • К отчёту уходит ваше сохранение партии: состояние мира и память словами. Портреты людей не отправляются.
  • Журнал стал длиннее, а ошибки из него попадают прямо в текст отчёта, свёрнутые со счётчиком.
  • Видно числа партии и чем она считает: режим, модель, прокси.
  • Ключи от нейросети не отправляются никогда. Что именно уходит, написано в самом окне отчёта.

0.12.3: мост к подписочным нейросетям

25 сентября 2026

В лаунчере есть вкладка со значком клавиатуры: она подключает к игре Claude Code или Antigravity по вашей собственной подписке, без оплаты за токены. Кнопка была видна всем, но файлы моста в сборку не попадали, и раздел упирался в отказ «рядом с игрой нет файлов моста».

  • Мост стал обычным компонентом, как голос и распознавание речи: лаунчер скачивает его сам, когда вы открываете этот раздел.
  • Ставится и запускается по-прежнему одной кнопкой.
  • Из России нужен свой прокси или наш туннель: напрямую Google не отвечает. Поле для прокси рядом.
  • Это личный способ. Подписка выдана вам, а не игрокам вашей партии.

Тупик нашли timo4ka Z и X-01. Предыдущая попытка починки до игроков не доехала, эта проверена на доставке.

0.12.1: починки по письмам игроков

25 сентября 2026

За первые сутки после выхода ролика в Discord пришло много людей, и почти всё в этом выпуске сделано по их сообщениям. Починено то, обо что спотыкались на самом первом шаге, ещё до игры.

  • Проверка нейросети говорила «готово» на любой ответ сервера. Теперь она смотрит, что внутри: если посредник вернул ошибку или пустоту, видно причину, а не зелёную галку.
  • Про собственную Ollama игра писала «сервис не знает модель». Теперь честно: модель выбрана, но не скачана, и рядом команда, которой её забрать.
  • ComfyUI новой версии не опознавался, и кнопка скачивания модели не работала.
  • Кнопка входа могла показать служебное имя вместо подписи. Больше ни один новый способ входа так не сломается.

Появился вход через Discord: четвёртая кнопка рядом с Яндекс ID, VK ID и Telegram, в кабинете и в лаунчере. Он для тех, кто вне России: внутри страны Discord открывается только через VPN, поэтому кнопка последняя и честно об этом предупреждает. Права просим одни: номер, имя и фото. Учётка та же, купленная игра и привязанные компьютеры остаются.

На главной лаунчера появился блок со ссылками: Discord, YouTube, ВКонтакте, Telegram-бот, «Сообщить о проблеме» и «Что уже нашли». А в подсказке про OpenRouter теперь сказано главное: из России он без VPN не отвечает, а платные модели дешевле, чем кажется: около цента за партию.

Нашли это всё: Bredver, SPACE KING, Pelmen, Cake, Nekot, DeFFyo. Спасибо.

0.12.0: у дел появилась цена, а у тайн разгадка

24 сентября 2026

Поручения перестали быть «принеси-подай». Дело обязано закрывать вашу настоящую дыру: игра считает, чего не хватает: не по складу, а по тому, на чём срываются приказы. Про это собеседник и просит. Просят не ящик руды, а жилу; не человека, а караван переселенцев. Чем вы крупнее, тем крупнее дела, и мелочь до большой страны больше не долетает.

  • У каждого дела есть цена. Вариантов ответа нет: карточка ставит вопрос, а решение вы пишете своими словами, как приказ. Мир считает последствия честно.
  • Семнадцать тайн мира с настоящей разгадкой, которая лежит в игре с самого начала. Отряд привозит след за ходку, сложить их в ответ должны вы.
  • Платят тем, чего не купишь: провинция, союз, право прохода, залп чужим оружием по вашей указке.
  • Важно, кем вы это делаете: неподходящий отряд не откажется, но получит края: или редкую удачу, или беду.
  • Через чужие земли теперь просят заранее и про конкретный отряд.

Отряды на карте ожили: двадцать моделей вместо кубиков, они дышат на месте, шагают на марше и падают, когда их убивают. Там, где дышать нечем, люди ходят в скафандрах.

0.10.0: война, космос и мегастройки

22 сентября 2026

Самый большой выпуск за всё время. Война перестала быть перекраской областей: игра считает счёт войны, и победитель диктует условия мира. Условия пишутся своими словами, а игра узнаёт то, что умеет исполнить: землю, контрибуцию, ежегодную дань, демилитаризованную границу, вассалитет, обмен пленными, признание границ. Потребовать больше, чем позволяет перевес, не выйдет: держава откажет и назовёт лишнее.

  • Блоки вступаются за своих: напали на члена НАТО или ОДКБ, и в войну входят остальные. Работает и тогда, когда воюют не с вами.
  • Мировая репутация падает за нападение на союзника, за войну сразу после мира, за захваты и запрещённое оружие. От неё зависит, признают ли занятые земли.
  • Туман войны: чужие войска видны вилкой, а не точной цифрой. Разведка и соседство своих войск её сужают.
  • Санкции разделены по видам: техника, платежи, нефть, торговля. Страны-члены могут рвать торговые договоры.
  • Роды войск: флот ходит морем, авиация летит напрямую, танки сильны против пехоты, ПВО против авиации.

Оружие теперь любое, какое придёт в голову. Придумали плазменную винтовку, дезинтегратор или нелетальный обездвиживатель, игра относит выдумку к классу и считает последствия: кого убивает, что разрушает, как портит климат и как на это смотрит мир. Своё снаряжение можно наладить в производство, оно ест сырьё и усиливает армию.

Ядерная война ведёт к ядерной зиме. На стратегический удар отвечают залпом, подключаются ядерные союзники, пыль закрывает солнце на годы. После удара остаются беженцы и заражённые области, а эпидемия расползается к соседям.

И наконец космос. На карточке лунной или марсианской области, где ещё никого нет, можно отдать приказ прямо оттуда: игра соберёт экспедицию по ролям, посадит людей и груз на корабль, и он полетит по-настоящему, неделями. Колония живёт на привезённом, ей нужны поставки или своё хозяйство, а способ доставки вы придумываете сами, от катапульты до космического лифта.

  • Мегаструктуры видно в 3D: орбитальное кольцо с хабами вращается вместе с планетой, вокруг Солнца мерцает рой Дайсона, у Марса висят зеркала.
  • Терраформирование идёт годами, и для каждого тела игра знает самые известные в науке подходы.
  • Отряды ходят и по другим телам, занимая пустые области и проедая запасы колонии.
  • Новая вкладка «Мир и рынок»: репутация, санкции, цены, заражение, снабжение и стройки в космосе на одном экране.

Попутно игра научилась узнавать города («ударить по Киеву», «отряд в Берлин»), перестала путать название страны с обычным словом, а правила для нейросети теперь отправляются по надобности, отчего запросы стали дешевле.

0.9.8: земля отдаётся и с карточки провинции

22 сентября 2026

Приказ «отдать эту область» прямо с карточки провинции теперь работает. Раньше нейросеть не находила такую область в своём списке (её названия в словах приказа нет, оно в самом приказе) и объявляла дело невыполнимым, а земля оставалась вашей. Теперь игра берёт область из приказа сама.

Заодно про отступление войск, о котором часто спрашивают. Отряд, которому приказали отойти, выходит в путь сразу, но идёт по-настоящему: пехота двадцать километров в день, танки сорок. Дорога из области в область занимает неделю и больше, и увидеть переход можно только перемотав время. Когда отряд доходит, он об этом говорит строкой в хронике; раньше приход был невидимым, и казалось, что войска стоят.

0.9.7: нейросеть по подписке и передача земли

22 сентября 2026

Если у вас уже оплачена подписка Claude или Antigravity, игра может говорить через неё, и за запросы платить не надо. В лаунчере появился четвёртый путь «Облако подписка»: одна кнопка ставит программу, поднимает мост, спрашивает нейросеть и подключает игру. Чего не хватает, лаунчер скачает сам и только с вашего разрешения: Python на одиннадцать мегабайт и Node.js на тридцать, без установщиков и прав администратора.

  • Есть поле для своего прокси. Если куплен туннель Pax Universe, так и написано: прокси не нужен.
  • Antigravity умеет рисовать, поэтому портреты людей и кадры событий берутся оттуда же. Ваш выбор рисовальщика игра не перебивает.
  • Когда нейросеть отказывает, лаунчер показывает её ответ как есть, а не общее «войдите». Отказ по стране и исчерпанный лимит теперь различимы с первого взгляда.

Пошаговая настройка больше ничего не решает за вас: на первом шаге всегда четыре пути и у каждого написано, чего он стоит. «На этом ПК» бесплатно, но нужна видеокарта. «Облако API» умнее и работает на любом железе, но вы платите за запросы. «Облако подписка» для тех, у кого она уже есть. «Без нейросети» тоже можно: приказы будут простыми, события из заготовок.

Землю можно не только брать, но и отдавать

Раньше область можно было занять, а передать соседу нельзя было никак. Теперь это настоящий приказ: откупиться, заплатить за союз, избавиться от места, которое не удержать. Земля меняет цвет на карте, держава это помнит и теплеет к вам, а в хронику ложится запись с меткой на самой переданной области. Игра проверяет приказ сама: чужую землю не отдаст, несуществующей державе откажет, а названную вами область найдёт по имени, даже если нейросеть её не разглядела.

Война и дипломатия стали честнее

  • Отряд, дошедший до места, говорит об этом. Раньше приход был невидимым, и казалось, что войска бегут на месте.
  • В дальней перемотке армии больше не замирают.
  • Переговоры с соседом отмечаются на его столице, а не в случайной вашей области.
  • Поле ввода и кнопка отправки в разговоре с человеком больше не прячутся под нижней полосой приказов.

0.9.6: стройки не теряются, карта говорит по делу

21 сентября 2026

Шахта или завод, заложенные с карточки провинции, встают ровно в этой провинции. Раньше нейросеть могла назвать чужой номер области, и постройка уезжала неизвестно куда. В карточке провинции появились разделы «Здесь стоит» и «Строится» со сроком: «будет готово через 200 дн. перемотки». Кнопка «Добыча» без названного сырья закладывает промысел на самом богатом, что лежит под этой землёй, а не молча ничего.

  • Авария или истощение промысла это красная метка на самом промысле, а не где-то в стране. Подпись честная: «Авария: стоит, чинят», а не «выработано».
  • Принятый закон, итоги разработок, пустая казна, смерть человека теперь только карточка в итогах перемотки, без кружка на карте.
  • Промыслы Земли больше не рисуются на картах Марса и других тел.
  • «Лети на Луну» при открытой карте закрывает карту, и камеру ничего не заслоняет.

Облачные нейросети от бесплатных к дорогим

Список отсортирован по цене, у каждой пометка: бесплатный лимит, низкая цена, цена выше. Добавлены сервисы с бесплатным лимитом: Cerebras, GitHub Models, NVIDIA NIM, SambaNova, Z.ai и Cohere.

OmniRoute одной кнопкой

Лаунчер сам ставит OmniRoute: при необходимости качает Node.js, ставит, запускает вместе с игрой и выключает при выходе. Пароль панели задаётся сам и копируется по кнопке.

0.9.5: помощник стал Джарвисом

20 сентября 2026

Главное в этом выпуске: игру целиком можно пройти голосом, а нейросеть теперь понимает, в какой раздел отнести вашу просьбу. И ещё игра научилась работать на маленьких локальных моделях, которые крутятся на домашней видеокарте и не стоят ни копейки.

Игру можно пройти голосом

Раньше помощник умел немного: рассказать о планете, ответить на вопрос, изредка зарядить приказ. Теперь он знает всю игру и, главное, знает, куда что положить.

  • Закон уходит в свод законов, разработка в научный центр, шахта и электростанция в добычу, завод и университет в стройку, приказ отряду в армию. Вам не надо помнить, какая это кнопка.
  • «Открой дипломатию», «покажи МКС», «лети к Луне», «включи слой коррупции», «что у нас случилось»: окна, карта, слои и события открываются словами.
  • «Улучши дороги в Татарстане» делает ровно то же, что кнопки в карточке провинции. Если вы не сказали, где строить, помощник переспросит, а не выдумает место сам.
  • «Заряди приказ…» заряжает продиктованное дословно, даже если речь о машине времени. Возможна ли она, решает ваша наука и кубик, а не настроение нейросети.
  • Найти человека, написать стране, отправить послов, двинуть отряд, перемотать время вперёд и назад: всё это теперь делается речью.

Мы проверяли это не на глаз: в игре есть прогон, который проходит все тридцать девять действий подряд и смотрит, что изменилось в мире, вместо того чтобы верить ответу нейросети. Все три модели ниже проходят его полностью. Для игроков, которым тяжело работать мышью, это значит, что партию можно провести от первого приказа до финала, имея только микрофон.

Игра подстраивается под вашу нейросеть

Игра сама определяет, насколько сильна ваша модель, и меняет манеру разговора с ней. Маленькой она даёт короткие задания и строгий формат ответа, большой полную картину мира.

  • Всё, что можно посчитать самой, игра считает сама: цену и сроки работ, что даёт закон, что приносит шахта, во что обходится содержание построенного. Нейросеть не тратит на это ни сил, ни ваших токенов.
  • Появились страховки: если модель ошиблась разделом или забыла назвать провинцию, игра понимает вас по словам самого приказа. Работает на всех девяти языках игры.
  • Если маленькая модель объявляет невозможным что-то обычное, игра спрашивает второе мнение отдельным коротким вопросом. Вечный двигатель это не спасёт, а дешёвый опреснитель спасёт.

Проверенные модели

В лаунчере у каждой модели теперь стоит пометка. «Проверено» значит, что этой моделью игра пройдена целиком, все кнопки, весь голосовой помощник и все виды приказов.

  • qwen3.5:4b: полная совместимость. Работает локально, хватает видеокарты с 6 ГБ. Отвечает быстрее облака.
  • qwen3.5:9b: полная совместимость. Локально, от 8 ГБ видеопамяти. Формулировки живее, скорость та же.
  • Claude Haiku 4.5: полная совместимость. Облако, нужен ключ и оплата по запросам.
  • GigaChat: не рекомендуем. Его цензура отказывается разбирать половину приказов, то есть всё, где есть настоящие страны и война. Законы он пишет, остальное молчит.
Остальные модели из списка в лаунчере никуда не делись и работают. Пометка стоит только у тех, которые мы прогнали целиком: список будет пополняться.