
Открыть лобби
- Начните или загрузите партию, как обычно.
- Меню → «Сетевая игра» → «Открыть лобби для этой партии».
- Игра покажет ключ вида
PAX-…. Отправьте его друзьям в любом мессенджере.
Мир живёт у хоста. Внизу справа появится свёрнутая панель: сколько игроков в лобби и сколько из них готовы двигать время. Щёлкните, чтобы развернуть ленту и чат.
Войти в лобби
- Меню → «Сетевая игра», вставьте ключ в поле «Вставь ключ лобби (PAX-…)» и нажмите «Войти».
- Если у вас нет мира, на котором играет хост, игра скачает его автоматически и проверит, что копия совпадает.
- Выберите свободную державу. Занятые помечены. Если свободной земли не осталось, вы будете наблюдать, пока где-нибудь не освободится провинция, или сможете основать свою фракцию.
Имя игрока
Поле «Твоё имя в лобби» заполняется само: игра берёт имя из учётки, через которую вы купили игру (Яндекс, VK или Telegram). Его можно поменять, и тогда в лобби будет ваше новое имя.
Чья нейросеть считает
У каждого игрока может быть своя нейросеть. Отметьте «Мои приказы толкует мой ИИ», и ваши приказы, разговоры и помощник пойдут через вашу модель. Хост проверяет заявку теми же правилами, что и свои: хватает ли ресурсов и людей, не превышены ли пределы. Так игроки не могут подсунуть друг другу нечестный приказ.
Если у игрока нейросети нет, или ответ пришёл битым или поздно, приказ посчитает нейросеть хоста. Игра продолжается в любом случае.
Время
- Скачок происходит, когда готовы все. Каждый предлагает свой срок, выигрывает большинство, при равенстве решает жребий.
- Наблюдение тоже включается с общего согласия.
- Пауза доступна любому игроку в любой момент.
Приказы всех игроков исполняются в одном мире одновременно: можно вместе строить трубопровод через две страны или одновременно наступать на третью.
Переписка и дипломатия
Игроки видят друг друга во «Входящих» и в «Дипломатии» как обычные державы. Письмо другому игроку доходит к нему напрямую, без нейросети. Договоры между игроками работают так же, как с державами под управлением игры: торговля, мир, союз, вассалитет, война. Письма державам под управлением игры пишут их лидеры через нейросеть.
Сохранения
Главное сохранение хранится у хоста, в нём все участники. Каждый гость получает свою копию мира и может потом открыть её у себя и продолжить один или с другими. Если хост позже снова откроет лобби для этой партии, недоделанные приказы гостей продолжатся.
Машина времени в лобби
Если кто-то в лобби построил машину времени и прыгнул, время перематывается у всех. Владелец машины становится для остальных чем-то вроде бога: он решает, в какой эпохе вы все окажетесь. Договоритесь заранее, стоит ли его злить.
Если не подключается
- Игра сама пытается открыть порт на роутере хоста (UPnP). Если роутер это запрещает, пробросьте порт 24570 (UDP) вручную.
- Если вы в одной домашней сети, всё работает и без открытых портов.
- Загрузка мира к гостю может занять до минуты на медленном интернете, окно не зависло.
- Если ничего не помогает, подойдёт любая программа виртуальной локальной сети, например Radmin VPN или ZeroTier: для игры это станет домашней сетью.